Borderlands es un juego credo por 2Kgames (responsables de la saga 2k de NBA) y Gearbox (responsable entre otros del Halo). El juego salio en 2009 para PC, PS3 y XBOX360 (si, en Wii no salen los juegos buenos). El juego tiene actualmente un precio de 30 euros en su edición GOTY y de 20 euros en su edición básica (primera mano). La edición GOTY incluye las 4 expansiones y un mapa completo de Pandora que además es un póster con el cartel original del juego. El juego es igual es todas las plataformas salvo que en XBOX360 y PS3 podremos jugar en modo cooperativo de pantalla partida (esta opción no esta disponible en PC (pero si el juego en Lan)).
Estamos ante un FPS con elementos de juego de ROL muy bien combinado. Borderlands trata de 4 mercenarios que llegan a Pandora, con la misión de encontrar las piezas de la llave de la cámara, por que lo que pasaran a llamarse los buscadores de la cámara.
Dicha cámara se cuenta que es un lugar donde se esconden poderosas armas y riquezas, que serán para aquel que logre llegar hasta ella y abrirla.
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Cada personaje mas epico que el anterior |
Podremos jugar con 4 personajes. Mordecai, un cazador experto en rifles de francotirador y poseedor de Bloodwing, su mascota. Lilith la sirena, capaz de transportarse a una 4 dimensión para detener el tiempo y poder moverse a su antojo. Roland, un militar experto en armas pesadas, rifles de asalto y escopetas principalmente y Rick, un berserker bastante musculado que usara sus puños como arma principal (algo que choca con el estilo FPS del juego).
La historia no es ni mucho menos original, pero hay que decir que se va desarrollando bastante bien, dando información a lo largo del juego sobre la cámara. Además se desarrollan a lo largo del juego historias secundarias, la mayoría de ellas sin ninguna relación con la principal, pero que nos hablan un poco de la historia de los lugares que vamos visitando.
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Para mi el jefe mejor diseñado |
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- Gráficos:
En el apartado grafico, estamos ante un juego que cuida mucho los detalles. Esta realizado con la técnica de “shell sheding”, lo cual aporta ese toque de dibujo que tan bien le viene y le da tanta fluidez a los movimientos. Podemos apreciar unos gráficos bastante elaborados, sobre todo si nos fijamos en los personajes. Tanto los principales, como NPC y enemigos corrientes, todos están bien diseñados y en cada uno de ellos podemos apreciar marcas en la piel, dibujo de músculos y demás, algo que sin duda aporta realismo.
A su vez los paisajes no se quedan atrás. Los paisajes y terrenos son inmensos, con lo cual, el efecto de profundidad cobra mucho sentido. Si nos fijamos, podemos apreciar como según vamos profundizando en el terreno con la vista, edificios, saliente, rocas y demás van perdiendo visibilidad. Otro de los puntos positivos en este apartado son las sombras. Hasta la más mínima rama tiene la suya propia, todas ellas fieles al objeto al que van unidas, lisas y como no, cambiantes, esto quiere decir que si nos movemos, la sombra se mueve con nosotros, no es algo fijo.
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Si, al doctor Ned le encanta jugar con zombis |
El juego a su vez tiene otros efectos como la oclusión ambiental, lo que significa que según el tiempo que haga en cada nivel, así se nos vera la pantalla, pasando de los tonos y aire calido, al frío mas absoluto.
Si entramos en el aparto de “efectos especiales”, aquí es donde el juego se queda un poco corto. Esto no quiere decir que sean pocos, pero si que algunos de ellos no son tan vistosos como podría parecer. Principalmente tenemos efectos de explosiones, de daño elementales (explosiones eléctricas o muertes por fuego o corrosión (las mas impresionantes)), y luego los de los personajes, como son cuerpos en llamas o reacción de los escudos. Poco más nos vamos a encontrar, puesto que no hay mucho mas a lo que ponerle efectos. Destacar que cuando nuestro personaje queda agonizando, la imagen se va volviendo gris, hasta que se queda totalmente oscura y morimos.
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Si, mola ver como explotan coches, tuberias y demas |
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- Sonido:
El apartado sonoro tiene mas contras que pros y es sin duda lo mas descuidado del juego. Para empezar la música es del todo repetitiva. No es constante y realmente es muy acertado el hecho de que aparece cuando nos acercamos a un momento de peligro o estamos luchando contra enemigos poderosos. Mientras estamos viajando, a veces escucharemos una especie de hilo musical, pero al ser siempre el mismo, termina cansando rápido, al igual que las canciones.
Hay que decir que el juego esta totalmente doblado al castellano, un punto a su favor, pero en este aspecto decir que no se le ha sacado mucho partido. Nuestro personaje no mantiene ninguna conversación a lo largo de todo el juego. Mientras lucha y dependiendo del tipo de acciones que haga (matar por golpe crítico, usar su habilidad especial, etc…) ira soltando una serie de frases predefinidas, básicamente tiene una para cada acción, con lo cual la variedad es escasa y pronto empezaremos a escuchar las mismas frases una y otra vez.
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Claptrap, su voz es irritante |
Los NPC sin embargo tienen mucho más protagonismo en este aspecto. Cuando realizamos alguna de sus misiones, en muchas ocasiones nos iran dando una explicación del por que de la misma (sobre todo si son misiones principales). En algunas misiones, se nos pedirá que busquemos las grabaciones de un diario que cuenta una expedición en busca de la cámara, estos fragmentos aportan variedad y es de agradecer que dentro del menú de nuestro personaje podamos acceder a estas grabaciones para escucharlas en cualquier momento.
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GRRRRRR |
Los enemigos son los más limitados. Los psicópatas simplemente se limitaran a gritar, los jefes (solo sin son los jefes principales), tendrán su pequeña frase antes de luchar con ellos, alguna frase en medio del combate y ya esta.
Los efectos de sonido también son limitados, solo tendremos los de vehículos, armas y explosivos. Las armas todas suenan igual, es decir, todas las SMG suenan igual, todos los lanzacohetes suenan igual, etc… Hay pequeñas variaciones, pero se producen si el arma produce daño elemental. No oiremos impactos de bala en paredes, zonas metálicas o cuerpos, pues aunque les disparemos, solo escucharemos el sonido del arma, nada más.
- Jugabilidad:
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Una de las "infinitas" armas del juego y de las mas bestias |
Sin duda lo mejor del juego. Borderlands tiene el honor de ser el videojuego con más armas utilizables de toda la historia. Podremos disparar más de 350000 armas distintas, si si, 350000. Estas van desde Revólveres, hasta rifles de francotirador, pasando por eridianas, etc… Hay que decir que muchas de estas armas se diferencian de otras en pocas cosas, principalmente en el número que acompaña a su nombre, el nivel y sus características. Esto quiere decir que tendremos un arma de nivel 41 y luego podremos tener el mismo arma de nivel 61, cambiando su daño y demás (obviamente).
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¿Grande eh? pues ahí no esta el mapa de las 4 expansiones |
El juego es un “Sandbox” (caja de arena). Esto quiere decir que podremos viajar por los niveles del juego sin tiempo alguno y podremos hacer las misiones disponibles cuando queramos y en el orden que más nos guste (más o menos como en la saga GTA). Aparte de las misiones principales tendremos decenas de misiones secundarias, estas aparte de darnos experiencia, también servirán para obtener mejoras de inventario o diferentes tipos de armas. Disponemos de un mapa bastante amplio y completo, que nos mostrara tanto los lugares donde debemos realizar las misiones, así como estaciones de bus, etc… Un gran fallo es el sistema de señalización de puntos de misión. Cuando estamos realizando una misión, en el mapa se nos muestra un cuadrado que nos muestra a que punto del mapa debéis de ir para completar la misión o parte de esta. En algunas ocasiones cuando llegamos, en el radar se nos indica que el lugar en el que estamos es el correcto, pero muchas veces el sitio esta un poco más lejos de donde estamos, lo que puede crear confusión.
El juego aporta muchísimas horas de diversión, ya que cuenta que nada mas y nada menos que con 4 expansiones, cada una contando una historia alternativa y aumentando el mapa de Pandora. A diferencia del juego principal, los terrenos de las expansiones no están conectados con los del juego principal, y tendremos que tele transportarnos para poder acceder a ellos.
Una vez terminado el juego, se nos da la opción de rejugarlo una segunda vez, esta vez con enemigos de mayor nivel, lo cual aumenta la vida del juego.
Uno de los aspectos por los que el juego es tan popular es por su modo cooperativo. Si decidimos jugar online, podemos terminarnos todo el juego (incluidas sus expansiones) en partidas de hasta 4 jugadores. Esto no quiere decir que jugar solo sea aburrido, ni mucho menos. Además, tenemos situados en varios puntos del juego, escenarios creados para duelos entre personajes. Básicamente se trata de luchar uno contra otro hasta que uno de los dos pierde todos los puntos de vida.
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¡viva! |
Hablando de la IA, tenemos que hablar de personajes bien diseñados. La IA presente en Borderlands es superior o lo visto en muchos otros juegos. Aquí no nos encontraremos con personajes lentos, torpes disparando y que se quedan de pie esperando a que les des un tiro. Dependiendo del nivel y el arma que utilicen, veremos a personajes que nos quitan mucha vida, otros que no paran de acertarnos con sus balas y como no, personajes que por mas que disparen no nos hacen nada. Están bien planteados y si ven que están a punto de morir, correrán a esconderse.
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Esta gente esta muy mal de la cabeza, ¡no disparan! |
Es uno de los juegos con mayor variedad de personajes. Están clasificados por razas, ya sean seres humanos, Rakks (una especie de bichos voladores gigantes), ciborgs etc… Dentro de cada uno tenemos multitud de variantes, así por ejemplo dentro de los seres humanos tenemos a los psicópatas (que simplemente se limitan a correr hacia ti intentando hacerte daño cuerpo a cuerpo), los psicópatas de fuego etc… A todos es común el tipo cabronazo, que es exactamente igual al resto, solo que con mucha mas vida y armas de mayor rareza.
No estamos ante un FPS al uso, por los elementos de ROL. Nuestro personaje ira ganando experiencia. Conforme va subiendo de nivel, ganara puntos que podrá utilizar para aumentar sus habilidades. Asi mismo, sus armas tendrán niveles y conforme los vayan subiendo, aumentaran su daño, etc… La dificultad ira aumentando progresivamente y como no, cuanto mas nivel tengan los enemigos, mas difícil será derrotarlos.
En resumen, Borderlands es un juego extenso, adictivo y que combina elementos de los FPS y los juegos de ROL para crear una experiencia única que gustara a más de uno.